Laboratorium imersji

Software'owa część A&D Lab — autorskie aplikacje VR/AR/XR i digital twins obsługiwanego sprzętu. Wspieramy serwisantów w czasie rzeczywistym i pozwalamy szkolić procedury bez ryzyka dla urządzenia. Działamy na goglach META, PICO, SONY i HoloLens 2 oraz zestawach VR klasy PC; integrujemy się z dokumentacją 3D CAD i systemem CMMS.

Operator w goglach VR pracujący z digital twin urządzenia
01 — Dlaczego warto

Mierzalne efekty wdrożenia

  1. 01

    Redukcja błędów o 45%

    Interaktywne checklisty i wizualne wskazówki minimalizują pomyłki podczas obsługi technicznej.

  2. 02

    Krótszy czas szkolenia

    Symulowane scenariusze pozwalają nowym pracownikom osiągnąć biegłość do 30% szybciej.

  3. 03

    Bezpieczeństwo

    Krytyczne procedury można testować w wirtualnym środowisku, bez ryzyka uszkodzenia sprzętu.

  4. 04

    Zdalne wsparcie SME

    Ekspert łączy się z terenowym technikiem i widzi dokładnie to, co on, wprowadzając adnotacje AR.

02 — Kluczowe funkcje platformy

Moduły i ich zastosowanie

Digital Twin Engine

Konwersja modeli CAD do lekkich siatek 3-D i mapowanie punktów serwisowych.

Workflow Builder

Kreator procedur krok-po-kroku z multimedialnymi instrukcjami i kontrolą kolejności zadań.

Remote Assist

Wideokonferencja AR z rysowaniem w przestrzeni 3-D, snapshotami HD i nagrywaniem sesji naprawczej.

CMMS Connector

Synchronizacja z naszym systemem zarządzania zgłoszeniami, częściami i historią napraw.

Analytics Dashboard

Statystyki wykonania czynności, heat-mapy błędów i alerty o niezgodnościach procedur.

03 — Jak to działa

4 kroki wdrożenia

  1. 01

    Digitalizacja sprzętu

    Import modeli CAD, fotogrametria lub skan 3-D i tworzenie digital twin.

  2. 02

    Definicja procedur

    Wraz z inżynierami klienta opracowujemy sekwencje kroków, testów i kontrolę parametrów.

  3. 03

    Integracja z CMMS

    Procedury i alerty łączą się z istniejącymi zgłoszeniami serwisowymi.

  4. 04

    Szkolenie i walidacja

    Użytkownicy przechodzą interaktywne treningi, a wyniki trafiają do dashboardu KPI.

04 — Przykłady zastosowań

Gdzie sprawdza się platforma

  1. 01

    Symulatory lotnicze

    Kalibracja układów motion i projektorów bez wyłączania urządzenia.

  2. 02

    HVAC & UPS

    Wirtualna ścieżka inspekcji filtrów, czujników i testów wyłączeń awaryjnych.

  3. 03

    Urządzenia bezpieczeństwa

    Procedury rozładunku rentgenów bagażowych i aktualizacji firmware detektorów.

  4. 04

    Laboratorium elektroniki

    Trening rework BGA z podglądem termogramu w okularach AR.

05 — Technologie partnerskie

Korzystamy ze sprawdzonych technologii partnerów branżowych

W naszych rozwiązaniach VR/AR/XR opieramy się o profesjonalne platformy partnerów — headsety Varjo klasy enterprise oraz systemy EyeTracking. To one stanowią warstwę sprzętową, na której budujemy autorskie aplikacje immersyjne.

06 — Varjo · partner technologiczny

Mixed Reality o rozdzielczości ludzkiego oka.

Headsety Varjo to profesjonalne urządzenia mixed reality oferujące rozdzielczość na poziomie ludzkiego oka. Wykorzystujemy je w zaawansowanych symulatorach, szkoleniach przemysłowych i obronnych — wszędzie tam, gdzie wymagana jest najwyższa jakość obrazu, fotorealistyczna wizualizacja i bezbłędne rozpoznawanie detali w środowisku VR/XR.

Gdzie wykorzystujemy Varjo

  1. 01

    Symulatory pilotażu i operatorskie

    Fotorealistyczne środowiska treningowe dla pilotów, operatorów BSL i załóg pojazdów — pełna immersja przy zachowaniu czytelności przyrządów dzięki rozdzielczości human-eye.

  2. 02

    Szkolenia obronne i przemysłowe

    Powtarzalne scenariusze treningowe w bezpiecznym środowisku VR/XR — od procedur serwisowych po taktykę zespołową.

  3. 03

    Mixed Reality w serwisie

    Nakładanie warstw cyfrowych na rzeczywiste podzespoły — instrukcje serwisowe, dokumentacja techniczna i zdalne wsparcie eksperta w polu widzenia technika.

  4. 04

    Wizualizacja inżynierska

    Przeglądy projektów CAD w skali 1:1, walidacja ergonomii i przeglądy konstrukcyjne przed wykonaniem prototypu fizycznego.

Co wyróżnia platformę Varjo

Rozdzielczość
Human-eye (do 70 PPD)
Tryb pracy
Mixed Reality / VR / XR
EyeTracking
200 Hz, foveated rendering
Pole widzenia
115° horyzontalnie
Pass-through
Wideo w pełnej rozdzielczości
Integracje
Unity, Unreal, OpenXR
07 — EyeTracking · partner technologicznyEyeTracking logo

Precyzyjna analiza punktów uwagi w czasie rzeczywistym.

Technologia EyeTracking pozwala na precyzyjną analizę punktów uwagi użytkownika w czasie rzeczywistym. Stosujemy ją w badaniach UX, symulatorach treningowych oraz systemach foveated rendering, gdzie poprawia wydajność i realizm doświadczeń VR. EyeTracking umożliwia też naturalną interakcję — sterowanie wzrokiem i biometryczną analizę zachowań.

Gdzie wykorzystujemy EyeTracking

  1. 01

    Badania UX i ergonomii

    Mapy ciepła i ścieżki spojrzenia ujawniają, na co naprawdę patrzą użytkownicy — od interfejsów po panele operatorskie i kokpity.

  2. 02

    Symulatory treningowe

    Analiza skupienia uwagi operatora w trakcie scenariuszy szkoleniowych — obiektywna ocena reakcji, decyzji i zmęczenia.

  3. 03

    Foveated rendering

    Renderowanie w pełnej rozdzielczości tylko tam, gdzie patrzy użytkownik — wyższa wydajność i realizm w środowiskach VR/XR.

  4. 04

    Biometria i interakcja

    Sterowanie wzrokiem, autentykacja behawioralna i analiza obciążenia poznawczego na podstawie wzorców spojrzenia i źrenic.

Specyfikacja i możliwości

Częstotliwość próbkowania
do 200 Hz
Dokładność
< 0.5° kątowych
Kalibracja
5- i 9-punktowa
Integracja
Headsety Varjo, monitory desktop
Eksport danych
CSV, integracje Unity/Unreal
Analiza
Mapy ciepła, gaze plots, AOI
Powrót na stronę główną