Laboratorium imersji
Software'owa część A&D Lab — autorskie aplikacje VR/AR/XR i digital twins obsługiwanego sprzętu. Wspieramy serwisantów w czasie rzeczywistym i pozwalamy szkolić procedury bez ryzyka dla urządzenia. Działamy na goglach META, PICO, SONY i HoloLens 2 oraz zestawach VR klasy PC; integrujemy się z dokumentacją 3D CAD i systemem CMMS.
01 — Dlaczego wartoMierzalne efekty wdrożenia
- 01
Redukcja błędów o 45%
Interaktywne checklisty i wizualne wskazówki minimalizują pomyłki podczas obsługi technicznej.
- 02
Krótszy czas szkolenia
Symulowane scenariusze pozwalają nowym pracownikom osiągnąć biegłość do 30% szybciej.
- 03
Bezpieczeństwo
Krytyczne procedury można testować w wirtualnym środowisku, bez ryzyka uszkodzenia sprzętu.
- 04
Zdalne wsparcie SME
Ekspert łączy się z terenowym technikiem i widzi dokładnie to, co on, wprowadzając adnotacje AR.
02 — Kluczowe funkcje platformyModuły i ich zastosowanie
ModułOpis
Digital Twin Engine
Konwersja modeli CAD do lekkich siatek 3-D i mapowanie punktów serwisowych.
Workflow Builder
Kreator procedur krok-po-kroku z multimedialnymi instrukcjami i kontrolą kolejności zadań.
Remote Assist
Wideokonferencja AR z rysowaniem w przestrzeni 3-D, snapshotami HD i nagrywaniem sesji naprawczej.
CMMS Connector
Synchronizacja z naszym systemem zarządzania zgłoszeniami, częściami i historią napraw.
Analytics Dashboard
Statystyki wykonania czynności, heat-mapy błędów i alerty o niezgodnościach procedur.
03 — Jak to działa4 kroki wdrożenia
- 01
Digitalizacja sprzętu
Import modeli CAD, fotogrametria lub skan 3-D i tworzenie digital twin.
- 02
Definicja procedur
Wraz z inżynierami klienta opracowujemy sekwencje kroków, testów i kontrolę parametrów.
- 03
Integracja z CMMS
Procedury i alerty łączą się z istniejącymi zgłoszeniami serwisowymi.
- 04
Szkolenie i walidacja
Użytkownicy przechodzą interaktywne treningi, a wyniki trafiają do dashboardu KPI.
04 — Przykłady zastosowańGdzie sprawdza się platforma
- 01
Symulatory lotnicze
Kalibracja układów motion i projektorów bez wyłączania urządzenia.
- 02
HVAC & UPS
Wirtualna ścieżka inspekcji filtrów, czujników i testów wyłączeń awaryjnych.
- 03
Urządzenia bezpieczeństwa
Procedury rozładunku rentgenów bagażowych i aktualizacji firmware detektorów.
- 04
Laboratorium elektroniki
Trening rework BGA z podglądem termogramu w okularach AR.
05 — Technologie partnerskieKorzystamy ze sprawdzonych technologii partnerów branżowych
W naszych rozwiązaniach VR/AR/XR opieramy się o profesjonalne platformy partnerów — headsety Varjo klasy enterprise oraz systemy EyeTracking. To one stanowią warstwę sprzętową, na której budujemy autorskie aplikacje immersyjne.
06 — Varjo · partner technologiczny
Mixed Reality o rozdzielczości ludzkiego oka.
Headsety Varjo to profesjonalne urządzenia mixed reality oferujące rozdzielczość na poziomie ludzkiego oka. Wykorzystujemy je w zaawansowanych symulatorach, szkoleniach przemysłowych i obronnych — wszędzie tam, gdzie wymagana jest najwyższa jakość obrazu, fotorealistyczna wizualizacja i bezbłędne rozpoznawanie detali w środowisku VR/XR.
Gdzie wykorzystujemy Varjo
- 01
Symulatory pilotażu i operatorskie
Fotorealistyczne środowiska treningowe dla pilotów, operatorów BSL i załóg pojazdów — pełna immersja przy zachowaniu czytelności przyrządów dzięki rozdzielczości human-eye.
- 02
Szkolenia obronne i przemysłowe
Powtarzalne scenariusze treningowe w bezpiecznym środowisku VR/XR — od procedur serwisowych po taktykę zespołową.
- 03
Mixed Reality w serwisie
Nakładanie warstw cyfrowych na rzeczywiste podzespoły — instrukcje serwisowe, dokumentacja techniczna i zdalne wsparcie eksperta w polu widzenia technika.
- 04
Wizualizacja inżynierska
Przeglądy projektów CAD w skali 1:1, walidacja ergonomii i przeglądy konstrukcyjne przed wykonaniem prototypu fizycznego.
Co wyróżnia platformę Varjo
- Rozdzielczość
- Human-eye (do 70 PPD)
- Tryb pracy
- Mixed Reality / VR / XR
- EyeTracking
- 200 Hz, foveated rendering
- Pole widzenia
- 115° horyzontalnie
- Pass-through
- Wideo w pełnej rozdzielczości
- Integracje
- Unity, Unreal, OpenXR
07 — EyeTracking · partner technologiczny
Precyzyjna analiza punktów uwagi w czasie rzeczywistym.
Technologia EyeTracking pozwala na precyzyjną analizę punktów uwagi użytkownika w czasie rzeczywistym. Stosujemy ją w badaniach UX, symulatorach treningowych oraz systemach foveated rendering, gdzie poprawia wydajność i realizm doświadczeń VR. EyeTracking umożliwia też naturalną interakcję — sterowanie wzrokiem i biometryczną analizę zachowań.
Gdzie wykorzystujemy EyeTracking
- 01
Badania UX i ergonomii
Mapy ciepła i ścieżki spojrzenia ujawniają, na co naprawdę patrzą użytkownicy — od interfejsów po panele operatorskie i kokpity.
- 02
Symulatory treningowe
Analiza skupienia uwagi operatora w trakcie scenariuszy szkoleniowych — obiektywna ocena reakcji, decyzji i zmęczenia.
- 03
Foveated rendering
Renderowanie w pełnej rozdzielczości tylko tam, gdzie patrzy użytkownik — wyższa wydajność i realizm w środowiskach VR/XR.
- 04
Biometria i interakcja
Sterowanie wzrokiem, autentykacja behawioralna i analiza obciążenia poznawczego na podstawie wzorców spojrzenia i źrenic.
Specyfikacja i możliwości
- Częstotliwość próbkowania
- do 200 Hz
- Dokładność
- < 0.5° kątowych
- Kalibracja
- 5- i 9-punktowa
- Integracja
- Headsety Varjo, monitory desktop
- Eksport danych
- CSV, integracje Unity/Unreal
- Analiza
- Mapy ciepła, gaze plots, AOI